inzkyk.xyz
▽
コンピューターネットワーク: システム的アプローチ
▽
第 2 章 ダイレクトリンク
視点: 機能速度
問題: ネットワークへの接続
第 2 章 ダイレクトリンク
あまりにも遠くを見てはいけない。一度に扱えるのは運命を紡ぐ鎖の一つのリンクだけだ。
── ウィンストン・チャーチル
目次
問題: ネットワークへの接続
2.1 テクノロジの概観
2.2 符号化
2.3 フレーム化
2.4 誤り検出
2.5 確実な転送
2.6 多元接続ネットワーク
2.7 無線ネットワーク
2.8 アクセスネットワーク
視点: エッジへの競争
inzkyk.xyz
▽
コンピューターネットワーク: システム的アプローチ
▽
第 2 章 ダイレクトリンク
視点: 機能速度
問題: ネットワークへの接続
広告
ページトップ
プライバシーポリシー
免責事項
連絡先
公開:
2023 年 7 月 22 日
更新:
2023 年 7 月 22 日
© inzkyk
コンピューターネットワーク: システム的アプローチ (翻訳)
前書き
はじめに
第 1 章 基礎
問題: ネットワークの構築
1.1 アプリケーション
1.2 要件
1.3 アーキテクチャ
1.4 ソフトウェア
1.5 パフォーマンス
視点: 機能速度
第 2 章 ダイレクトリンク
問題: ネットワークへの接続
2.1 テクノロジの概観
2.2 符号化
2.3 フレーム化
2.4 誤り検出
2.5 確実な転送
2.6 多元接続ネットワーク
2.7 無線ネットワーク
2.8 アクセスネットワーク
視点: エッジへの競争
第 3 章 インターネットワーク
問題: ネットワーク同士の接続
3.1 スイッチングの基礎
3.2 スイッチドイーサネット
3.3 インターネット (IP)
3.4 ルーティング
3.5 ルーティングの実装
視点: どこまでも仮想ネットワーク
第 4 章 高度なインターネットワーク
問題: 数十億台へのスケール
4.1 地球規模のインターネットワーク
4.2 IP Version 6
4.3 IP マルチキャスト
4.4 MPLS (Multiprotocol Label Switching)
4.5 携帯デバイスのルーティング
視点: クラウドがインターネットを飲み込む
第 5 章 トランスポートプロトコル
問題: プロセス同士の対話
5.1 単純な逆多重化 (UDP)
5.2 確実なバイトストリーム (TCP)
5.3 遠隔手続き呼び出し
5.4 リアルタイム通信 (RTP)
視点: HTTP が新たな細いくびれに
第 6 章 輻輳制御
問題: リソースの割り当て
6.1 リソース割り当てにおける問題
6.2 キューイング
6.3 TCP の輻輳制御
6.4 高度な輻輳制御
6.5 クオリティオブサービス (QoS)
視点: ソフトウェア定義トラフィックエンジニアリング
第 7 章 エンドツーエンドデータ
問題: データで何をする?
7.1 マーシャリング
7.2 マルチメディアデータの圧縮
視点: ビッグデータとデータアナリティクス
第 8 章 ネットワークセキュリティ
問題: ネットワークに対する攻撃
8.1 信頼と脅威
8.2 暗号学的な構成要素
8.3 鍵の事前配布
8.4 認証プロトコル
8.5 セキュリティシステムの例
視点: ブロックチェーンと分散インターネット
第 9 章 アプリケーション
問題: アプリケーションごとのプロトコル
9.1 伝統的アプリケーション
9.2 マルチメディアアプリケーション
9.3 インフラストラクチャアプリケーション
9.4 オーバーレイネットワーク
視点: クラウドが新たなインターネット
索引